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- Escape the Backrooms: tutorial para todos los niveles
- Nivel 0: Las salas traseras
- Nivel 1: Garaje y Robapieles
- Nivel 2: El Centro
- Nivel 3: Zona Habitable (Smilers)
- Nivel 4: Sueños de Tuberías
- Nivel 5: Estación Eléctrica
- Nivel 6: Oficinas Abandonadas
- Nivel 7: El Hotel del Terror
- Nivel 8: Sala de Calderas
- Nivel 9: Sueños de Tuberías – Ruta Diversión
- Nivel 10: Sala de Fiestas
- Nivel 11: Salas de Piscinas
- Nivel 12: Corre por tu vida
- Nivel 13: El final
- Nivel 14: Escalera Infinita
- Nivel 15: Casas de la Colina
- Nivel 16: Synth Wave
- Nivel 17: Luces Apagadas
- Nivel 18: Talasofobia (Final)
- Preguntas Frecuentes: Preguntas frecuentes de la comunidad
- Más guías de Escape the Backrooms
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Escape the Backrooms: Guía de Reintentos
Updated 2026-06-25
El juego de exploración de terror Escape the Backrooms te envía a un laberinto interminable de pasillos de oficina, garajes y húmedas salas de piscinas. En este gran tutorial, te mostramos el camino a través de todos los niveles, con consejos, pistas sobre enemigos y nuevas actualizaciones de 2025. Publicado originalmente en junio de 2023, revisado por última vez en octubre de 2025.
Escape the Backrooms: tutorial para todos los niveles
El juego de Fancy Games todavía está en Acceso Anticipado, pero ha estado recibiendo contenido regular y parches de equilibrio desde 2024. Se han cambiado mecánicas, particularmente en las áreas del hotel, garaje y piscinas. En este tutorial actualizado encontrarás todas las rutas, soluciones de acertijos y peligros actuales.
| Nivel | Objetivo | Novedades desde las actualizaciones |
|---|---|---|
| Nivel 0 – Sala Trasera | Reparar escalera, encontrar llave, abrir puerta | Apariciones de enemigos ligeramente ajustadas; diseño de sonido revisado |
| Nivel 1 – Garaje | Introducir secuencia de colores, activar ascensor | Las pistas permanecen visibles por más tiempo; la linterna ahora tiene una aparición fija |
| Nivel 2 – El Centro | Encender, encontrar código, ejecutar archivo "Tor" | Códigos más legibles; correcciones de estabilidad |
| Nivel 3 – Zona Habitable | Moverse solo con luz, encontrar puerta con tubos | Sincronización de las fases de luz más precisa |
| Nivel 4 – Sueños de Tuberías | Tomar la ruta "estación", perder a tus perseguidores | Agresión y señales de sonido de Smiler ajustadas |
| Nivel 5 – Estación Eléctrica | Alinear cajas correctamente, evitar sabuesos | Zonas de interacción y puntos de ruta más estables |
| Nivel 6 – Oficinas Abandonadas | Contar objetos, evitar cámaras, código de terminal | Detección de cámaras más tolerante |
| Nivel 7 – Hotel del Terror | Recoger gelatina de polilla, intercambiar llaves | La gelatina ya no cae a través de los suelos |
| Nivel 8 – Sala de Calderas | Encontrar la salida correcta con un termómetro | Efectos de "calor" más claramente visibles |
| Nivel 9 – Sueños de Tuberías (Diversión) | Tomar la ruta "diversión", seguir las marcas de camino | Legibilidad visual mejorada |
| Nivel 10 – Sala de Fiestas | Pasar desapercibido entre mesas/ventiladores, puzzle de globos | Búsqueda de camino menos aleatoria, IA enemiga ajustada |
| Nivel 11 – Salas de Piscinas | Alcanzar la salida iluminada en rojo | Hidrolitis: ya no es muerte instantánea |
| Nivel 12 – Corre por tu vida | Ignorar la tentadora puerta del coche | Disparador para el evento de la puerta más fiable |
| Nivel 13 – El final | Encontrar 24 cintas después de encender el PC | Patrullas enemigas ligeramente ajustadas |
| Nivel 14 – Escalera Infinita | Saltar desde la mitad de las escaleras | Ventanas de los casos mejor señalizadas |
| Nivel 15 – Casas de la Colina | Ir al castillo flotante, evitar la noche | Ciclos nocturnos y señales de audio mejorados |
| Nivel 16 – Synth Wave | Círculo de cajas, payaso merodeador, montaña rusa | Aturdimiento del payaso con linterna más constante |
| Nivel 17 – Luces Apagadas | Usar escáner, evitar punto rojo (desgraciado) | Pasillo de salida más claramente iluminado |
| Nivel 18 – Talasofobia | Ir al embarcadero/barco; alcanzar el final | Retroalimentación de finalización complementada |
Nivel 0: Las salas traseras
Despiertas en una habitación iluminada de amarillo. Repara la escalera con dos piezas, encuentra la llave a la derecha del inicio y abre la única puerta. Equilibrio sobre los bloques de la pared; los primeros enemigos pueden aparecer esporádicamente – sigue moviéndote hasta que llegues a la puerta oscura.
Nivel 1: Garaje y Robapieles
Desde la aparición a la derecha hasta la puerta roja con ventana: Detrás hay coches (rojo, verde, azul, amarillo). Recuerda el orden, introdúcelo en el terminal – el ascensor se abrirá. Toma la linterna de la mesa de herramientas.
Sección 2: Encuentra cuatro llaves para las habitaciones del medio. Los Robapieles imitan a los jugadores y se transforman cerca. En cooperativo: Los anuncios ("Estoy saltando", "Estoy agachándome") ayudan a distinguir reales de falsos. Cierra puertas: Los oponentes no las abren.
Sección 3: Muy oscuro; busca el ascensor con una linterna en los niveles inferiores. La aleatoriedad de la aparición se ha reducido – revisa primero el nivel inferior del aparcamiento.
Nivel 2: El Centro
Activa el panel de energía, encuentra la nota en el área de la ventana, inicia sesión en tu PC y ejecuta el archivo Tor. La puerta grande se abrirá entonces al inicio, llevando a la siguiente sección.
Nivel 3: Zona Habitable (Smilers)
¡Muévete solo cuando haya luz! Si se apaga, quédate quieto, de lo contrario los Smilers atacarán. Si la luz parpadea de nuevo, tienes unos 10 segundos. Busca la puerta con tuberías visibles – continúa allí.
Nivel 4: Sueños de Tuberías
En la bifurcación: toma "Estación" (izquierda). Hay una linterna en la esquina izquierda de la habitación, si no hay ya una. Un Smiler te sigue en el pasillo oscuro – no te des la vuelta, usa las señales de sonido. La puerta a la izquierda en el pasillo es tu salida.
Nivel 5: Estación Eléctrica
Al final del pasillo, una puerta se abre automáticamente a cajas con lámparas rojas. Mueve 3-4 cajas para que las lámparas se enciendan en verde; una puerta se abre. Un sabueso acecha detrás. Ciega brevemente con una linterna y mantén la distancia. Objetivo: reparar todas las áreas de cajas, luego regresa a la puerta de inicio – otra puerta se abre a la siguiente sección con otras 3 cajas.
Nivel 6: Oficinas Abandonadas
Lee el archivo de advertencia ("evitar ventanas falsas"). Cuenta los objetos correctamente e introduce el resultado en el terminal. Evita las cámaras, de lo contrario reinicia en la sala de seguridad.
Nivel 7: El Hotel del Terror
Vestíbulo: Botones de imagen del más joven al mayor. Busca spray insecticida, recoge gelatina de polilla, cámbiala por 3 llaves en el ascensor. Las apariciones son estables desde la corrección.
Parte 2: Sabuesos y Cambiaformas patrullan. Encuentra letras en las habitaciones, alimenta los buzones correspondientes. El código para la puerta blanca es aleatorio (a menudo: 89472, 05938, 17564). En caso de peligro: usa armarios como escondites.
Nivel 8: Sala de Calderas
Usa el termómetro de la mesa. Las salidas incorrectas aparecen "calientes" (efecto). Esquiva las polillas gigantes. La salida real muestra temperatura normal.
Nivel 9: Sueños de Tuberías – Ruta Diversión
Ahora toma la ruta "diversión". Usa las marcas de camino para orientarte, la iluminación ha sido mejorada. Mantente en los acentos de color distintivos en los pasillos.
Nivel 10: Sala de Fiestas
Permanece sin ser detectado por la aparición: Escóndete debajo de las mesas, espera las rutas de los invitados a la fiesta. No bebas el objeto "dolor líquido" – es una trampa. Sigue las pistas de globos y azulejos hasta la sala de azulejos.
Nivel 11: Salas de Piscinas
Sube las escaleras, luego mantente pegado a la derecha. Busca las salidas iluminadas en rojo. El agua ya no causa muerte instantánea después del parche, pero daño con el tiempo – ten agua de almendras lista como cura.
Nivel 12: Corre por tu vida
Ignora la puerta que se abre sola. Es un señuelo que te llevará a un callejón sin salida.
Nivel 13: El final
Enciende el ordenador, luego recoge 24 cintas. Una criatura peligrosa patrulla – atráela con una de las dos alarmas de incendio. Atención: Atraer no funciona durante una persecución activa.
Nivel 14: Escalera Infinita
Escaleras del faro: No sigas las escaleras hacia arriba sin fin. Salta desde la mitad de las escaleras para llegar a la salida.
Nivel 15: Casas de la Colina
Apareces en el borde del pueblo con casas de colina amarillas: El objetivo es el castillo flotante. Presta atención a el ciclo nocturno – los monstruos están activos por la noche. Lleva agua de almendras en los armarios. Los altavoces que se silencian señalan la llegada de la noche.
Nivel 16: Synth Wave
Sección 1: Mueve las cajas (patrón de tablero de ajedrez) para formar un círculo. Sección 2: Aturde al payaso asesino brevemente con una linterna hasta que oigas el bocinazo de la montaña rusa. Corre allí y escapa.
Nivel 17: Luces Apagadas
Sigue el camino correcto con el escáner: Puntos iluminados marcan las paredes, un punto rojo indica al desgraciado. La salida es un pasillo brillante con una puerta blanca.
Nivel 18: Talasofobia (Final)
Apareces en las escaleras: Baja al mar, barco en el embarcadero. Esto termina tu viaje – el estado "Finalización" se muestra con un breve fallo.
Preguntas Frecuentes: Preguntas frecuentes de la comunidad
¿Cuántos niveles hay actualmente?
Actualmente 18 niveles. Más secciones están en proceso.
¿Hay soporte para VR?
Sí, actívalo a través de SteamVR; el rendimiento varía según el sistema.
¿Cómo funciona mejor el cooperativo?
Cuatro jugadores, usen chat de voz. Las indicaciones claras ayudan contra los robapieles y sabuesos.
¿Los parches cambian las soluciones?
Parcialmente. Vale la pena revisar rápidamente las notas del parche después de actualizaciones importantes.
Esperamos que este tutorial actualizado te ayude a superar con éxito todas las etapas de Escape the Backrooms – y escapar de la locura.
Más guías de Escape the Backrooms
Puedes encontrar más consejos y estrategias para Escape the Backrooms aquí:
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